Tham khảo Hàng hóa ảo

  1. (tiếng Anh) "Digital goods are the fastest-growing category online this holiday led by e-books, suggesting Amazon.com with cheap e-readers and tablet computers.""Sales of digital goods, which also include music and videos, are up about 30 percent this holiday season" Ngày đăng 23 tháng 12 năm 2011. Reuter.com. Truy cập ngày 29 tháng 5 năm 2020.
  2. (tiếng Anh)"Virtual Goods: the next big bussiness model" 11.pm. Ngày đăng 20 tháng 6 năm 2007.
  3. (tiếng Anh)"Virtual goods are by definition non-physical" Virtual Goods Defined
  4. (tiếng Anh)"One way of understanding the popularity of virtual goods is by viewing them not as a product, but as a service." Jason Fernado. Ngày đăng 3 tháng 7 năm 2018
  5. (tiếng Anh)"Virtual Goods: the next big bussiness model" By Susan Wu
  6. (tiếng Anh)"Uh-Oh: World of Warcraft Introduces Microtransactions" By Gus Mastrapa. Vào 02:46 PM. Ngày đăng 6 tháng 11 năm 2009.
  7. (tiếng Anh)"Freemium, a portmanteau of the words "free" and "premium" - Wikipedia Tiếng Anh
  8. (tiếng Anh) "The line between physical and virtual goods may blur in the years ahead as transactions involving the exchange of physical and virtual assets become more common" Ngày đăng 3 tháng 7 nănm 2018
  9. "The market for virtual goods has experienced exponential growth in recent years, spurred by the growing popularity of social media platforms." Ngày đăng 3 tháng 6 năm 2018.
  10. (tiếng Anh) "How to stay in game (Part 2 of 2)" tại Wayback Machine blizzard.com
  11. (tiếng Anh) "Virtual goods give Web firms new revenue in ad slump". By Alexei Oreskovic. Vào 12:38 AM. Ngày đăng 30 tháng 12 năm 2009
  12. (tiếng Anh)"Achaea, Dreams of Divine Lands is a roleplay-focused, text-based multi-user dungeon (MUD) released on ngày 9 tháng 9 năm 1997". Wikipedia Tiếng Anh
  13. Virtual worlds. Business & Information Systems Engineering, By Pannicke, D., & Zarnekow, R. Năm 2009. Trang 185-188.
  14. "Cyworld ready to attack MySpace" By Eric Schonfeld. Vào 11:35 PM. Ngày đăng 27 tháng 6 năm 2006.
  15. (tiếng Anh) Synthetische Welten: Ein neues Phänomen im Web 2.0. In Media Perspektiven, By Amann R, Martens D. Ngày đăng 5/2008, Trang 255-270.
  16. “Virtual goods revenue to hit $7.3 bilion this year”. cnet.com. Vào 9.51 PM. Ngày đăng 15 tháng 11 năm 2010. 
  17. (tiếng Anh) "The global virtual goods market value is estimated to reach USD 189.76 billion by 2025 driven by the rapid growth in the gaming population across the globe Được viết vào tháng 3 năm 2019.
  18. (tiếng Anh)"The global virtual goods market share was dominated by the male population and is expected to account for more than 75% of the overall market by 2025." -Adroitmarketresearch.com
  19. (tiếng Anh) Virtual Goods Market. Ngày đăng 7 tháng 3 năm 2019
  20. “Virtual Goods: the next big business model”. By Susan Wutech. Website crunch.com. Ngày đăng 20 tháng 6 năm 2007. 
  21. (tiếng Anh) Virtual Goods Ngày truy cập 29 tháng 5 năm 2020. By Jason Fernado. Ngày đăng 3 tháng 7 năm 2018. investopedia.com
  22. (tiếng Anh) "In China, the practice of trading virtual goods for physical ones became so widespread that the Chinese government had to ban the practice in 2009" - Virtual Goods - Investopedia.com
  23. (tiếng Anh) "In recent times, gaming has transformed into mainstream entertainment, and the gaming audience has expanded both in size and demographic makeup" Tháng 3 năm 2019
  24. “Rising Popularity Of Social Networks Gaming To Drive The Virtual Goods Market At A CAGR Of 22.3%”. https://www.adroitmarketresearch.com. Ngày đăng 7 tháng 3 năm 2019. 
  25. 1 2 3 4 5 6 7 (tiếng Anh) "Marketing Fanciful Items in the Lands of Make Believe" By Elizabeth Olson. Ngày đăng 6 tháng 9 năm 2010.
  26. 1 2 3 4 (tiếng Anh) "How Brands are Making Real Money Selling Virtual Goods". Ngày đăng 16 tháng 5 năm 2018.
  27. “Các ví dụ của hàng hóa ảo”
  28. (tiếng Anh) A virtual farm turns new ground for game developers Technology News. By John Gaudiosi. Vào 6:06 PM. Ngày đăng 25 tháng 3 năm 2020.
  29. “Virtual goods revenue to hit $7.3 billion this year”. cnet.com. Vào 9:51 AM. Ngày đăng 15 tháng 11 năm 2010. 
  30. "In 2010, someone shelled out $635,000 for a virtual night club called Neverdie in the game “Entropia Universe.”- How Brands are Making Real Money Selling Virtual Goods. Ngày đăng 16 tháng 5 năm 2018
  31. "Tencent is one of the largest Internet portals in China with over 250 million active user accounts. They generated $100 million+ in Q1 of 2007 and over 65% of their revenue comes from virtual goods.Habbo Hotel has over 75 million registered avatars in 29 countries and 90% of their $60 million+ yearly revenue comes from virtual goods" Virtual Goods: The next big bussiness model. Ngày đăng 20 tháng 6 năm 2007.
  32. “Virtual Goods: the next big business model”
  33. “Virtual goods: the next big business model”
  34. “Virtual Goods: the next big bussiness model”

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Hàng hóa ảo http://news.cnet.com/8301-13506_3-20022780-17.html https://www.adroitmarketresearch.com/ https://www.adroitmarketresearch.com https://www.adroitmarketresearch.com/press-release... https://www.cnet.com/13506_3-20022780-17.html https://money.cnn.com/2006/07/27/technology/cyworl... https://www.investopedia.com/terms/v/virtual-good.... https://www.nytimes.com/2010/09/07/business/media/... https://www.reuters.com/article/us-amazon-digitalg... https://www.reuters.com/article/us-amazon-digitalg...